シナリオライター(+いろいろクリエイター)

しむら おとの

読む人の胸を熱くする「エモい!」シナリオづくりと、作劇の勉強がライフワーク。
10代の頃は行き場のない妄想をRPGツクール200Xにぶつけながら育った。
実は上野動物園のお父さんパンダ・リーリーの名付け親というパンダ好き。

制作実績

武士として正々堂々後ろから暗殺します

原作(フィジクス・ポイント名義)

陰キャだけど、実は……な“自称武士”と、ワケあり美少女エルフの珍道中。初めての縦読み漫画(WEBTOON)原作でした。ピッコマさん他、各電子書店で配信中です。

合同会社カクタスプラス

ポジション:代表社員 / シナリオ事業担当 / シナリオライター + ?

同社にご依頼いただくすべてのシナリオの監修・ディレクション、一部は執筆も担当。 クライアント様の大切なお子様(=キャラクター)をお預かりし、ときには一緒に育てながら書かせていただいています。

アトリエPP合同会社(2018/3~2024/3)

ポジション:業務執行社員 / シナリオ事業担当 / シナリオライター

同社にご依頼いただくすべてのシナリオの監修・ディレクション、一部は執筆も担当。

【受賞歴】オリジナルアニメーション企画『D.backup』

企画・世界観設定・プロット(フィジクス・ポイント名義)

ポニーキャニオン主催の『アニメ化大賞』にて、応募総数2500作以上の中から映えある大賞をいただいたオリジナルアニメ企画です。 「設定やキャラクター達の関係値が面白い」など光栄すぎるご評価をいただきました!

劇場アニメ『ガラスの花と壊す世界』

原案(フィジクス・ポイント名義)

アニメ化大賞受賞作『D.backup』を原案として制作された劇場アニメーションです。人生初のアニメ化作品となります。原案リモとがらこわリモ、どっちもかわいすぎます(ただの感想)

ぽにきゃんBOOKS『D.backup』シリーズ

著作 / 原作(フィジクス・ポイント名義 / 挿絵・作画:平梅珠百合)

アニメ化大賞受賞作の書籍版です。白状します、泣きながら書きました(照) ふたりきりの世界で宿敵になるしかなかったスピカとシンジュの関係がリモによって変化していく過程を、見守る気持ちで描き出しました。

角川スニーカー文庫『ロル-ハッカーズ・デスゲーム-』他

著作(フィジクス・ポイント名義 / 表紙イラスト:KEI)

『ヒト脳に作用する殺人コンピューターウイルス』という発想をユニットのふたりで広げました。 キャラごとに異なる『殺人の哲学』と、それにより生まれる対立関係が書いていて面白く、印象に残っています。

ウルトラジャンプ『売れない奴隷を売る方法』

原作(フィジクス・ポイント名義 / 作画:あさの)

フィジクス・ポイント作品。集英社ウルトラジャンプ編集部の担当さんと練りに練り上げました。 読み切りならではの見せ方、狙い描くべきポイントなど、個人的にはたくさんの学びがあった漫画原作となりました。

ビジュアルノベル『エーヴィヒ 1章 永遠**』

シナリオ / スクリプト / 公式サイト制作

二人組創作ユニット フィジクス・ポイント作品。某サイトにて「感動保証の名作ノベルゲームアプリ」と紹介されました。 家族愛きょうだい愛にバトルに幻想、好きを詰め込みました。現在、Unity+宴で2章を開発中。

ゲームブック『血ザクロ学園』 血塗られた音符編

執筆(総監督:檜木田正史 / 挿絵:千之ナイフ)

練り上げられた大容量のホラーアドベンチャー! 学生時代の恩師、檜木田正史先生のプロジェクトに参画しました。 恐怖と戦慄のなかに美しさを、呪いと祈りのなかに愛を見出しながら書き上げました。

謎解きイベント サクラコトバの謎を解け!

シナリオ制作(フィジクス・ポイント名義)

江戸川区中央図書館で開催された謎解きイベント。ティーンのみなさんが「ちゅらりん」という相棒を迎えて楽しい時間を過ごせたらいいなぁと願いながら、ふたりの謎解きの道のりを描かせていただきました。

小説『ドウジンシ カゲフミショウジョ』

著作(フィジクス・ポイント名義 / 挿絵:平梅珠百合)

フィジクス・ポイント作品。そして私の性癖(?)のカタマリです。 理由はわからないのですが、大正時代にひどく懐かしさを感じます。本当に、不思議と導かれるように描き出せた一作。

スマホアプリ『Diss World』

クライアント:株式会社TIAM様

世界観設定 / シナリオ(フィジクス・ポイント名義)

ディスられた者たちの逆襲。ダーク&セクシー&ギルティな世界観を表現するために、随所で“言葉遊び”を仕込むなどしました。小悪魔的~!

スマホアプリ『ランガンキャノンボール』

クライアント:株式会社スクウェア・エニックス様

世界観協力(フィジクス・ポイント名義)

コミック風のオープニングムービーを実現するため、ゲームのお仕事なのにネームを切る(!?)という特殊な体験をしました。

Amebaアプリ『再愛メルヘン』

クライアント:株式会社アール・インフィニティ様

世界観設定 / メインシナリオ / イベントシナリオ / 監修

童話+異種間恋愛。対人間では味わえない特殊なシチュエーションと、原案童話をオマージュした重厚感のあるエピソードを多数盛り込みました。

GREEアプリ『愛してコンシェル』

クライアント:株式会社アファリス様

世界観設定 / メインシナリオ / イベントシナリオ / 監修

執事にクリエイターにボディーガード。その正体はケータイ(!?) 私の「変わった恋愛ものなら任せてください!」が大爆発した作品です。

GREEアプリ『夢幻の恋~大正京都浪漫譚』

クライアント:株式会社アファリス様

設定 / メインシナリオ / イベントシナリオ / 監修

人生で初めて立ち上げから参画させていただいた作品。3人の攻略キャラごとに雰囲気が大きく異なる、歴史浪漫譚を描き出しました。

スマホアプリ『スライド・パレス』

企画 / オープニングムービー制作 / 開発(Unity C#)/ 公式サイト制作

Unityで初めて完成させたスライドパズルアプリ。透明感漂う雰囲気の、癒やしのゲームを目指しました。 企画から完成・配信までの流れを一通りこなして、Unityの機能やアセットの活用法などを学ぶことができました。

ドラマCD『いっしょにクッキング 双子姉妹のマネージャー』

出演:ゆいかおり / クライアント:株式会社学研パブリッシング様

脚本

かわいいのダブルパンチ炸裂! 双子姉妹から甘々に甘やかされるシチュエーションを楽しく書かせていただきました。

『いっしょにクッキング クールビューティーなメイド』

出演:大久保瑠美 / クライアント:株式会社学研パブリッシング様

脚本アシスタント

クラスのみんなに言えない恥ずかしい秘密を持った魅力的な女の子を、ライターの先輩のもとで勉強しながら書かせていただきました。

そのほか

人気アニメを題材としたアプリゲームのシナリオなどなど、クライアント様との契約により非公開の案件が多数あります。

……ところで、このサムネイルは間違い探しになっています。青いマフラーを巻いたパンダはどこでしょう?

できること

シナリオ・脚本・台本書きます

バトル・ファンタジー・SF・女性向け恋愛が得意です。恋愛の場合、恋愛+異種族や恋愛+格闘など、+αの設定があるときに評価いただくことが多いです。 執筆におけるマイミッションは『読み手の心を熱くする』こと!!

プロット(構成)書きます

読み手の胸を熱くするシナリオは構成が命! 常に勉強を欠かさない分野です。気に入った作品は逆バコ起こし(構成の分析)を行い、主人公と読み手の感情変化を研究することで、技術の向上を図っていたりします。

世界観設定の構築・資料制作できます

雰囲気のある世界観と、設定本をイメージした“ワクワクする”資料を作ります。 フィジクス・ポイント制作のアニメ化大賞受賞作『D.backup』は、この作り方をした企画設定書も評価の決め手となりました。

レギュレーション・シソーラスなどの資料まとめます

このキャラの一人称は? 漢数字ORアラビア数字? など、開発現場で共有すべき『シナリオの決め事』をまとめた資料を制作します。 しむらの作る資料は数々の現場で「わかりやすい!」とのお言葉を頂いています。嬉しい。

シナリオの添削・リライトします

「ライターから上がってきたシナリオが思っていたのと違う!」「でもそれをどうやって伝えたらいいかわからない!」というディレクターさんからよくお声かけいただきます。 第三者のライター視点で、解像度の高いフィードバックをお返しできます。

そのほかできること

スクリプト書けます

吉里吉里・ティラノスクリプト・Unity-宴スクリプトに対応可能。ノベル画面に演出をつけるのが大好きです。 画面を見ながら、「ここでどんな演出が出てきたら楽しい?」と自問&提案しながら画作りをしていきます。

PhotoShop / Illustrator使えます

ゲーム開発や資料制作のため、これらのグラフィックツールをよく使用します。 2011年にかながわボランティアセンターの活動に参加した際は、チャリティーイベントのチラシなど、ボラセン発行の広報制作を手伝いました。

HTML5 / CSS3使えます

こちらこちらのサイトを制作しました。 自分の関わる組織や作品の広報のために身に着けた技術なのでお仕事としてはお断りしてきましたが、静的なページ作りのお手伝いならそろそろ可能かもしれません。

ただいま勉強中のこと

Unity / C#を勉強中です

アプリ『スライド・パレス』が初リリース作品。現在は『エーヴィヒ 2章』をUnity+宴にて開発中。 Unityは2Dゲームに関してのみ基本ができるようになった程度で、C#についてはまだまだ勉強中です。

Premiere / AfterEffects / Blenderを勉強中です

アプリ『スライド・パレス』のOPムービー制作や、ゲーム実況動画・配信制作にこれらツールを使用しています。 DJI Pocketもあるので、そのうちVlog的なものを作ってみたい。

心理学 / 精神医学 / 脳科学を勉強中です

シナリオと心理学・精神医学・脳科学には通ずるものがあると常日頃から感じており、これらの分野の本を興味深く読み漁っています。 「現実における不可思議とは人間の脳内で起きていることなのかもしれない」が今の研究テーマ。

連絡先

なにかひとつでもお手伝いできそうなことがあれば、気軽にしむらを呼んでください。
お声かけは
SNS・メールにてどうぞ。

Twitter Instagram otono.shimura◎tasplus.net(◎→@)

noteやってます

最近復帰したばかり。記事数はこれから増やしていきます。
シナリオライターさんやディレクターさんプロデューサーさんなど、シナリオに関わるすべての人に役立ちそうな書籍の紹介など。
たまに習作も投稿します。

expand_less